top of page

Soluções Interativas

As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspetos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação.

Para avaliar soluções interativas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes características:

 

  • Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia.  

  •  Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados. 

  • Contributo para a imersão do utilizador. 

  •  Utilização adequada das cores. 

  •  Aspetos virtuais. 

  •  Aualidade adequada do som. 

  •  Qualidade da estimulação táctil e da perceção da força.

  • Funcionamento e objetivos da simulação; 

  •  Outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere 

  • Este programa é fácil de usar?

Embora a tecnologia da educação se torne cada vez mais complexa em suas capacidades, isso nunca deve custar a facilidade de uso. A simplicidade deve ser o objetivo de garantir a usabilidade na sala de aula. Os tomadores de decisão analisarão fatores como facilidade de interação da interface, reatividade, exibição visual, navegação e exibição de dados. Os programas devem ser fáceis de usar em todas as bases de usuários, atendendo às necessidades exclusivas de administradores, professores e alunos.

  •  Quão interativo é o programa?

Qualquer solução tecnológica digna permitirá uma interação perfeita com alunos e professores, oferecendo interfaces e painéis altamente interativos para criar um espaço acolhedor para a interação professor-aluno regularmente. Idealmente, os alunos devem poder escolher suas próprias atividades virtuais e exercer controle sobre seu próprio aprendizado, enquanto os professores têm o poder de intervir sempre que um aluno precisar de instruções e orientações mais profundas.

  •  Como é a avaliação?

Uma solução eficaz de aprendizado personalizado apresentará ferramentas que ajudarão os educadores a entender quais abordagens e intervenções instrucionais estão funcionando e como as habilidades de um aluno estão evoluindo. Além de ajudar a avaliar o progresso dos alunos, a solução também deve oferecer dados acionáveis ​​e recomendações sobre os próximos melhores passos para o caminho de aprendizado individualizado.

  • Como essa solução economizará tempo dos professores?

Diretores e superintendentes devem considerar como um programa realmente fará a contagem de minutos de um professor. Eles economizarão tempo dando instruções? Com trabalho administrativo, como organizar e agrupar? Com lições e testes de classificação? Ou isso simplesmente aumentará as demandas de seu tempo? Um objetivo da tecnologia deve sempre ser ajudar os professores a passar mais tempo individualmente com os alunos.

  •  O programa ajudará a atingir objetivos claros?

O programa exibirá metas compatíveis com os padrões específicos de seu estado, distrito ou escola? Concentra-se na instrução, avaliação ou ambas? O programa deve ser forte nas áreas em que a escola é atualmente fraca e oferecer soluções para melhorar essas fraquezas. Observe os principais componentes do programa e avalie se esses são os elementos que seu distrito precisa.

  • Que tipo de suporte esse programa oferece?

Uma ótima solução de aprendizado apoiará professores e alunos de inúmeras maneiras. O programa deve oferecer conselhos e instruções durante a fase introdutória e durante o curso. Os recursos devem ser facilmente acessíveis por meio de links como ajuda on-line e manuais de instruções fáceis de seguir.

A tecnologia pode ser um recurso poderoso para professores, alunos, distritos e escolas, mas encontrar a solução certa requer a devida diligência. Uma ótima solução será flexível, interativa e fácil de usar, com excelente suporte técnico. Ele atenderá às escolas onde elas estão, fornecerá avaliações e dados com objetivos claros e economizará tempo dos professores.

Como avaliar
desenho

O desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas. 

•Definição da solução interativa a desenvolver. 

• Caracterização do tipo de imersão pretendido. 

• Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar. 

•Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador. 

• Avaliação de recursos e capacidades. 

• seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. 

• Criação e edição de formas geométricas e texturas. 

•Descrição da visão estereoscópica. 

• Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede. 

  •  Modelação da ação física do sistema

 

Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interativas no âmbito da realidade virtual:  

DI-Guy-Character-Male-Head-Heads-Photogr

Permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.

DI-Guy

images (2).jpg

É uma solução completa para a indústria, aplicações militares e jogos. Para além de ser usado pelos serviços militares é também utilizada na indústria espacial. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação 

Gizmo3D

wbsit.jpg

Permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspetivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas. 

Virtus Walk Through Pro

3dcrafter.jpg

Permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.

WorldToolKit

The-VRML-model-of-the-SCARA-robot.png

É uma solução completa para a indústria, aplicações militares e jogos. Para além de ser usado pelos serviços militares é também utilizada na indústria espacial. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação 

VRML

IGP01.jpg

Permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspetivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas. 

CAVElib

  • Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black Instagram Icon

© 2019 by Miguel Caldeirinha e Pedro Marques. Proudly created with Wix.com

bottom of page