
Soluções Interativas
As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspetos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação.
Para avaliar soluções interativas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes características:
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Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia.
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Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados.
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Contributo para a imersão do utilizador.
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Utilização adequada das cores.
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Aspetos virtuais.
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Aualidade adequada do som.
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Qualidade da estimulação táctil e da perceção da força.
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Funcionamento e objetivos da simulação;
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Outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere
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Este programa é fácil de usar?
Embora a tecnologia da educação se torne cada vez mais complexa em suas capacidades, isso nunca deve custar a facilidade de uso. A simplicidade deve ser o objetivo de garantir a usabilidade na sala de aula. Os tomadores de decisão analisarão fatores como facilidade de interação da interface, reatividade, exibição visual, navegação e exibição de dados. Os programas devem ser fáceis de usar em todas as bases de usuários, atendendo às necessidades exclusivas de administradores, professores e alunos.
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Quão interativo é o programa?
Qualquer solução tecnológica digna permitirá uma interação perfeita com alunos e professores, oferecendo interfaces e painéis altamente interativos para criar um espaço acolhedor para a interação professor-aluno regularmente. Idealmente, os alunos devem poder escolher suas próprias atividades virtuais e exercer controle sobre seu próprio aprendizado, enquanto os professores têm o poder de intervir sempre que um aluno precisar de instruções e orientações mais profundas.
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Como é a avaliação?
Uma solução eficaz de aprendizado personalizado apresentará ferramentas que ajudarão os educadores a entender quais abordagens e intervenções instrucionais estão funcionando e como as habilidades de um aluno estão evoluindo. Além de ajudar a avaliar o progresso dos alunos, a solução também deve oferecer dados acionáveis e recomendações sobre os próximos melhores passos para o caminho de aprendizado individualizado.
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Como essa solução economizará tempo dos professores?
Diretores e superintendentes devem considerar como um programa realmente fará a contagem de minutos de um professor. Eles economizarão tempo dando instruções? Com trabalho administrativo, como organizar e agrupar? Com lições e testes de classificação? Ou isso simplesmente aumentará as demandas de seu tempo? Um objetivo da tecnologia deve sempre ser ajudar os professores a passar mais tempo individualmente com os alunos.
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O programa ajudará a atingir objetivos claros?
O programa exibirá metas compatíveis com os padrões específicos de seu estado, distrito ou escola? Concentra-se na instrução, avaliação ou ambas? O programa deve ser forte nas áreas em que a escola é atualmente fraca e oferecer soluções para melhorar essas fraquezas. Observe os principais componentes do programa e avalie se esses são os elementos que seu distrito precisa.
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Que tipo de suporte esse programa oferece?
Uma ótima solução de aprendizado apoiará professores e alunos de inúmeras maneiras. O programa deve oferecer conselhos e instruções durante a fase introdutória e durante o curso. Os recursos devem ser facilmente acessíveis por meio de links como ajuda on-line e manuais de instruções fáceis de seguir.
A tecnologia pode ser um recurso poderoso para professores, alunos, distritos e escolas, mas encontrar a solução certa requer a devida diligência. Uma ótima solução será flexível, interativa e fácil de usar, com excelente suporte técnico. Ele atenderá às escolas onde elas estão, fornecerá avaliações e dados com objetivos claros e economizará tempo dos professores.
O desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.
•Definição da solução interativa a desenvolver.
• Caracterização do tipo de imersão pretendido.
• Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar.
•Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador.
• Avaliação de recursos e capacidades.
• seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento.
• Criação e edição de formas geométricas e texturas.
•Descrição da visão estereoscópica.
• Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede.
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Modelação da ação física do sistema
Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interativas no âmbito da realidade virtual:
Permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspetivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas.
Virtus Walk Through Pro
Permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.
WorldToolKit
Permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspetivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas.