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Os Ambientes Gráficos atuais, Ergonomia e Sentidos

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Os ambientes gráficos atuais apresentam boa qualidade, necessitando, por isso, para a sua formação, de computadores e dispositivos periféricos com mais capacidades. A qualidade dos ambientes gráficos é um aspeto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real, pois quanto mais reais se apresentarem aos olhos do utilizador mais imerso este poderá sentir-se no ambiente virtual. 

Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados o rendering e o mapeamento de texturas, que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. 

O desenvolvimento dos equipamentos é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual devido a características como o seu peso, as suas dimensões e o seu modo de funcionamento. Devido a todos estes desenvolvimentos verificados nos ambientes gráficos e nos equipamentos disponibilizados, consegue-se atualmente estimular todos os sentidos dos utilizadores mais facilmente, de uma forma mais realista e mais imersiva. 

Os ergonomistas podem fornecer a personificação de um ambiente virtual em uma forma inovadora. O mecanismo de ergonomia é muito importante uma maneira de fazê-lo livremente e facilmente acessível. Ergonomia geralmente reúne perspectivas técnicas, socioculturais e cognitivas para encontrar melhor formato de apresentação e arranjo de um ambiente virtual interativo . Em associação com especialistas em fatores humanos, o ambiente virtual laboratórios têm crescido . 

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No entanto, apesar do entusiasmo com que os ergonomistas tomaram como desafio fazer uma melhor design do mundo virtual, ainda há uma multiplicidade de fatores interagindo de relevância para um ambiente virtual, sua usabilidade e efeitos cognitivos.  Em conclusão, é deixada aos ergonomistas para fornecer seus pontos de vista especializados sobre o sistema de realidade virtual, não só a identidade da engenharia pura, mas também mantendo a prestígio dos ergonomistas cognitivos. 

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